Un affrontement entre 2 joueurs d’anthologie… Qui en sortira vainqueur ?
Tu es dans les tribunes du court central… Tu regardes le match tranquillement entre N. et D. Mais la pluie interrompt le match. Tu te souviens des coups, mais plus du score…
Une donnée disponible :
points : une chaîne de caractères contenant chaque coup gagné par les 2 joueurs. Si c’est « D », c’est que le joueur « D » a gagné le point. « N » sinon.
Au tennis, on compte de la façon suivante : 0 – 15 – 30 – 40 – Jeu ! Pour faciliter ce challenge, on ne tiendra pas compte des possibles égalités et avantage. Si un joueur a 40 et marque encore un point, il remporte le jeu. A la fin d’un jeu, chaque joueur repart à 0-0.
Un SET se gagne avec 6 jeux. Une fois qu’un joueur a gagné un SET, on retombe à 0-0 dans le SET suivant. De la même façon, on ne prendra pas en compte la règle des 2 jeux d’écart.
Tu dois retourner le score une fois le dernier coup joué. Le format attendu est :
JeuxJoueurD:jeuxJoueurN:pointsJoueurD:pointsJoueurN
Par exemple : 5:3:15:30
challenge code for resolution via API: TENNIS_1
Some resources to help you:
Data and algorithmic logic Methodologies Corrections
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Dataset and algorithmic logic
Based on the data and the expected response, use the process to determine the logic to implement.
Show data and progressDevelop a structured approach with our solving guides. Work on specific concepts such as object-oriented programming or unit testing to improve your coding style and progress.
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The corrections allow you to discover certain technical concepts but will also give you a solution to the challenge. Code the challenge yourself before consulting the corrections ;)
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Programming concept(s) that can be used to solve this challenge: Tableaux, Programmation Orientée Objet, Booléens, Fonctions, Parsing
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