Visual illustration of the code challenge: Entrainement Sangoku et Végéta

Entrainement Sangoku et Végéta

Lequel de ces 2 guerriers tombera le premier ?

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Mission

Comme d’habitude, ça ne rigole pas entre ces 2 la et ça s’envoie des coups sans retenue ! Détermine lequel des 2 tombent au tapis en premier.

Règles

Les 2 combattants ont des caractéristiques :

  • HP (Health Points) : leurs points de vie de départ
  • F (Force) : la force d’un coup standard
  • S (Special) : la force d’un coup spécial

À chaque tour, les 2 combattants échangent chacun 1 coup, qui fait donc perdre l’équivalent de Force aux HP de l’autre.

Au fur et à mesure du combat, ils peuvent déclencher des coups spéciaux. Ces coups spéciaux se déclenchent à chaque fois qu’ils perdent 1 000 HP. Et ils font perdre l’équivalent de Spécial aux HP de l’autre.

Quelques précisions :

  • Si Végéta déclenche son coup spécial, Sangoku n’attaque pas durant ce tour
  • Si Sangoku déclenche son coup spécial, Végéta n’attaque pas durant ce tour
  • Si les 2 peuvent déclencher, au même tour, leur coup spécial, c’est toujours Végéta qui le déclenche en premier
  • Le compteur des 1000 HP retombe à zéro après avoir déclenché un coup spécial
  • Lors d’un coup spécial, le personnage qui encaisse le coup spécial ne voit pas son compteur des 1000 HP augmenter.

Tu dois retourner :

  • Si les 2 combattants ont leur HP qui tombent sous zéro dans le même tour : DRAW_{nombre de tours effectués}. Par exemple : DRAW_57
  • Si Végata gagne : VEGETA_{nombre de tours}_{nombre de coups spéciaux portés par Végéta}. Par exemple : VEGETA_64_9
  • Si Sangoku gagne : SANGOKU_{nombre de tours}_{nombre de coups spéciaux portés par Sangoku}. Par exemple : SANGOKU_45_7

Solve the challenge

To code this challenge, several possibilities:
- Want to start coding right away? Use the online Sandbox.
- Want to work in your favorite editor? Organize your code well, test, check out our API documentation.
- You can also copy/paste a dataset below.

challenge code for resolution via API: DBZ_3

Some resources to help you:
Data and algorithmic logic Methodologies Corrections

Support for resolution

Progress through challenges using our resolution aids: tools, techniques and advice to help you overcome the most complex programming challenges with methodology, confidence and creativity.

Dataset and algorithmic logic

Based on the data and the expected response, use the process to determine the logic to implement.

Show data and progress

Methodologies

Develop a structured approach with our solving guides. Work on specific concepts such as object-oriented programming or unit testing to improve your coding style and progress.

No methodology yet for this challenge, but we are working on it! Follow us to be informed of the release!


Corrections

The corrections allow you to discover certain technical concepts but will also give you a solution to the challenge. Code the challenge yourself before consulting the corrections ;)

No answer yet for this challenge, but we&'re working on it! Follow us to be informed of the release!

Programming concept(s) that can be used to solve this challenge: Conditions, Programmation Orientée Objet, Booléens

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