Un meurtre mystérieux a eu lieu dans un bar. Retrouve le coupable grâce aux indices dissimulés aux 4 coins du bar.
Bienvenue à Synthéria, une mégalopole futuriste où les gratte-ciel illuminent la nuit. Au cœur de cette cité qui ne dort jamais se trouve le « Spark », LE bar tendance de Synthéria.
Au cours d’une soirée des plus banales, la quiétude de la ville fut brusquement rompue par le meurtre brutal de Firan, chef respecté des Cryptosabres : Le gang le plus redouté de toute la ville.
Tes compétences de détective sont sollicitées pour démêler ce mystère avant que des représailles mettent la ville à feu et à sang.
Ta mission consiste à démasquer le coupable parmi une liste de suspects notables, tous présents au bar ce soir-là. Chaque suspect est identifié par son nom et des caractéristiques physiques générés aléatoirement (tu retrouveras la liste des caractéristiques ci-dessous).
À toi de trouver le bon coupable en parcourant les différents lieux où tu trouveras des indices. Ces indices te permettront d’éliminer les personnes non concordantes aux caractéristiques retrouvés.
Le but final est de donner le nom du coupable ainsi que le nombre d’indices qu’il t’a fallu pour éliminer les suspects et n’avoir plus qu’un coupable.
Tu dois retourner le nom du coupable et le nombre d’indices qu’il a fallu étudier pour arriver à ce résultat.
Le format attendu pour cette réponse est : NOM_NOMBREINDICES (Exemple : Nicolas_4)
challenge code for resolution via API: DETECTIVE
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Data and algorithmic logic Methodologies Corrections
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Dataset and algorithmic logic
Based on the data and the expected response, use the process to determine the logic to implement.
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The corrections allow you to discover certain technical concepts but will also give you a solution to the challenge. Code the challenge yourself before consulting the corrections ;)
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Programming concept(s) that can be used to solve this challenge: Conditions, Tableaux, Parsing, Booléens
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