Illustration visuelle du challenge de code : Team Pokemon #2

Team Pokemon #2

Tu as une grande quantité de Pokemons à ta disposition, de tous les types… Sauras tu constituer la meilleure équipe possible ?

Coder dans la sandbox Tu dois être connecté.e pour accéder à la sandbox.

Mission

Tu vas partir explorer le monde… Avant de partir, tu souhaites constituer la meilleure équipe de Pokemons possible. Il te faudra choisir tes Pokemons judicieusement…

Règles

1 équipe de Pokemons est constituée de cette façon :

  • 1 Pokemon de type Eau
  • 1 Pokemon de type Feu
  • 1 Pokemon de type Herbe
  • 1 Pokemon de type Rare (Air, Poison, Glace, Psychique ou Insecte)

Dans le tableau pokemons, chaque entrée correspond à un pokemon :

type:puissance

Tu dois donc trouver la meilleure équipe de Pokemon en prenant le meilleur Pokemon à chaque fois pour constituer ton équipe. C’est-à-dire le pokemon qui a la puissance la + élevée.

Tu dois retourner la somme des puissances des Pokemons retenus.

Remarques : Il y a forcément une équipe possible à constituer. Si 2 Pokemons ont la même puissance, tu prends celui que tu veux, ça ne change rien.

Résoudre le challenge

Pour coder ce challenge, plusieurs possibilités. Si tu débutes, utilise la Sandbox en ligne. Si tu es plus à l'aise, regarde la documentation de notre API, pour coder en local. Tu peux aussi copier/coller un jeu de données ci-dessous.

Quelques ressources pour t'aider : Données et logique algorithmique Méthodologies Corrigés

Accompagnement à la résolution

Progresse dans les challenges en utilisant nos aides à la résolution : outils, techniques et conseils pour t'aider à surmonter les challenges de programmation les plus complexes avec méthodologie, assurance et créativité.

Jeu de données et logique algorithmique

A partir des données et de la réponse attendue, aide toi du déroulé pour déterminer la logique à mettre en oeuvre.

Afficher les données et le déroulé

Méthodologies

Développe une approche structurée grâce à nos guides de résolution. Travaille des concepts précis comme la programmation orientée objet ou les tests unitaires, pour améliorer ta manière de coder et progresser.

Pas de méthodologie encore pour ce challenge, mais on y travaille ! Suis-nous pour être informé de la sortie !


Corrigés

Les corrigés te permettent de découvrir certains concepts techniques mais vont aussi te donner une solution au challenge. Code le challenge par toi même avant de consulter les corrigés ;)

Concept(s) de programmation utilisables pour résoudre ce challenge : Conditions, Tableaux, Booléens, Fonctions

Keep coding

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