Visual illustration of the code challenge: POO #3 – Une classe à construire

POO #3 – Une classe à construire

Un schéma UML à suivre pour construire une classe.

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Pour ces challenges STARTER POO, l’objectif est de résoudre le challenge en suivant le schéma UML proposé (certains éléments du schéma font référence à PHP mais cette conception vaut pour tous les langages).

Mission

Tu dois créer une classe Guide qui représente un.e guide gérant un groupe de touristes.

Un.e guide possède ces informations :

  • Un nom
  • Une capacité maximale de groupe
  • Un nombre de touristes actuels (initialisé à 0)

Tu as à ta disposition 3 variables :

  • name et maxCapacity sont les informations du.de la guide
  • touristsGroups est un tableau contenant le nombre de touristes dans les groupes à prendre (ou non) en charge

Pour chaque groupe :

  • Si l’ajout des touristes ne dépasse pas la capacité maximale, les touristes sont ajoutés
  • Sinon rien ne change
  • (La méthode addTourists retournera true ou false selon la réussite de l’ajout des touristes)

Tu dois parcourir tout le tableau touristsGroups et retourner la description du.de la guide sous la forme :

Guide Nom: NbTourists/CapaciteMax touristes

Par exemple : Guide Lamine: 15/17 touristes

Schéma UML à suivre

Solve the challenge

To code this challenge, several possibilities:
- Want to start coding right away? Use the online Sandbox.
- Want to work in your favorite editor? Organize your code well, test, check out our API documentation.
- You can also copy/paste a dataset below.

challenge code for resolution via API: STARTER_POO_3

Some resources to help you:
Data and algorithmic logic Methodologies Corrections

Support for resolution

Progress through challenges using our resolution aids: tools, techniques and advice to help you overcome the most complex programming challenges with methodology, confidence and creativity.

Dataset and algorithmic logic

Based on the data and the expected response, use the process to determine the logic to implement.

Show data and progress

Methodologies

Develop a structured approach with our solving guides. Work on specific concepts such as object-oriented programming or unit testing to improve your coding style and progress.

No methodology yet for this challenge, but we are working on it! Follow us to be informed of the release!


Corrections

The corrections allow you to discover certain technical concepts but will also give you a solution to the challenge. Code the challenge yourself before consulting the corrections ;)

No answer yet for this challenge, but we&'re working on it! Follow us to be informed of the release!

Programming concept(s) that can be used to solve this challenge: Programmation Orientée Objet

Keep coding

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