Un schéma UML à suivre pour construire une classe.
Pour ces challenges STARTER POO, l’objectif est de résoudre le challenge en suivant le schéma UML proposé (certains éléments du schéma font référence à PHP mais cette conception vaut pour tous les langages).
Tu dois créer une classe Guide qui représente un.e guide gérant un groupe de touristes.
Un.e guide possède ces informations :
Tu as à ta disposition 3 variables :
Pour chaque groupe :
Tu dois parcourir tout le tableau touristsGroups et retourner la description du.de la guide sous la forme :
Guide Nom: NbTourists/CapaciteMax touristes
Par exemple : Guide Lamine: 15/17 touristes

challenge code for resolution via API: STARTER_POO_3
Some resources to help you:
Data and algorithmic logic Methodologies Corrections
Progress through challenges using our resolution aids: tools, techniques and advice to help you overcome the most complex programming challenges with methodology, confidence and creativity.
Dataset and algorithmic logic
Based on the data and the expected response, use the process to determine the logic to implement.
Show data and progressDevelop a structured approach with our solving guides. Work on specific concepts such as object-oriented programming or unit testing to improve your coding style and progress.
No methodology yet for this challenge, but we are working on it! Follow us to be informed of the release!
The corrections allow you to discover certain technical concepts but will also give you a solution to the challenge. Code the challenge yourself before consulting the corrections ;)
No answer yet for this challenge, but we&'re working on it! Follow us to be informed of the release!
Programming concept(s) that can be used to solve this challenge: Programmation Orientée Objet
Other challenges to complete